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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / demo / OloFightSnaps.lha / OloFightSnaps.readme < prev   
Text File  |  1997-10-02  |  4KB  |  115 lines

  1. Short:    Beat'em up with 5000 colours and... SNAPSHOTS
  2. Author:   ologram@agarde.it (The Real Ologram)
  3. Uploader: chiarito@cli.di.unipi.it (Rudi Chiarito)
  4. Type:     game/demo
  5.  
  6.                    
  7.               ***   OLOFIGHT (HAM8 snapshots)   ***
  8.  
  9. (leggi sotto la versione in italiano)
  10.  
  11. -ENGLISH-
  12.  
  13. OLOFIGHT is a beat'em up game sporting many innovations, when compared to
  14. similar existing products in the Amiga market, produced in Italy by a new
  15. software team, The Real Ologram.
  16.  
  17. Features:
  18.  
  19. - 10 different fighters with more than 200 animation frames for
  20.   each of them
  21. - 25fps animations
  22. - 10 special moves (attack, defense, other) with varying strength
  23.   for each of the fighters (special moves will be easier to control 
  24.   than those of similar games)
  25. - power-ups to strenghten fighters
  26. - more than 5000 (five thousand!) colours on screen at the same
  27.   time, made possible on AGA Amigas by a new routine that 
  28.   exploits the Copper to the most
  29. - objects moving on different parallax layers, behind or in front
  30.   of fighters
  31. - floor with 3D perspective motion!
  32. - background music adapting itself to the game events: it gets quiet and
  33.   gloomy if the player is losing or triumphal if the player is winning
  34. - high quality (100% rendered) graphics
  35. - animated backgrounds
  36. - realistic shadow effect reflecting fighters' movements: not just a dark spot
  37.   on the floor, but a semi-transparent outline shaped like the character
  38. - support for at least 4 languages (Italian, English, French, German) for
  39.   both the manual and the game
  40. - etc. ...
  41.  
  42. We plan to include an intro with rendered graphics, thanks to a fast and 
  43. effective compression method.
  44.  
  45. The game will run with no problems at 25fps on a basic A1200 (it's a tough
  46. challenge).
  47.  
  48. The game will be distributed on floppy disks (probably eight) with
  49. a HD installation program. We might eventually release a CD version.
  50. A playable demo will be ready in October, while the final product will
  51. probably be available in December.
  52.  
  53. If you have comments, suggestions or anything else, please email
  54. us at our address:
  55.  
  56.   ologram@agarde.it 
  57.  
  58. A WEB site is under construction
  59.  
  60.                       * Amiga Will Live Forever *
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. -ITALIANO-
  65.  
  66. OLOFIGHT e' un picchiaduro che aggiunge parecchie innovazioni alle cose
  67. gia' viste in questo genere di giochi (almeno in campo Amiga), prodotto 
  68. in Italia da un nuovo software team, The Real Ologram.
  69.  
  70. Caratteristiche:
  71.  
  72. - 10 personaggi, con piu' di 200 frame di animazione per ognuno
  73.   di essi
  74. - animazioni a 25 fotogrammi per secondo
  75. - 10 mosse speciali (attacco, difesa, altro) di varia potenza per 
  76.   ogni personaggio
  77. - possibilita' di potenziare il personaggio aumentandone le caratteristiche
  78.   fisiche e con mosse speciali di varia potenza (le mosse speciali avranno 
  79.   un sistema di controllo molto piu' semplice che negli altri beat'em up)
  80. - piu' di 5000 (cinquemila!) colori contemporaneamente su schermo
  81.   ottenibili su un Amiga AGA grazie ad una nuova routine che 
  82.   sfrutta al massimo il Copper
  83. - oggetti che si muovono su vari strati di parallasse avanti e dietro
  84.   i personaggi
  85. - pavimento con movimento in prospettiva 3d!
  86. - musiche che seguono l'andamento del combattimento (cioe' si attenuano e 
  87.   assumono un tono pacato se si sta perdendo oppure aumentano il ritmo se 
  88.   si sta vincendo)
  89. - grafica di alta qualita' (interamente renderizzata)
  90. - fondali animati
  91. - effetto ombra che rispecchia il movimento dei personaggi  
  92. - supporto multilingue (prevediamo come minimo 4 lingue: Italiano, Inglese, 
  93.   Tedesco e Francese) sia per il manuale che per il gioco
  94. - etc. ...
  95.  
  96. Prevediamo un'animazione iniziale con grafica renderizzata, questo grazie 
  97. ad una routine di compressione/decompressione molto veloce ed efficace. 
  98.  
  99. Il gioco girera' tranquillamente su un'Amiga1200 base (stiamo facendo i salti
  100. mortali per questo) a 25fps,
  101.  
  102. Il gioco sara' su dischetti (probabilmente 8), installabili su HD,
  103. e forse su CD.
  104. Un demo giocabile si avra' per Ottobre, la versione finale vedra' la luce
  105. probabilmente per Dicembre.
  106.  
  107. Se avete commenti, suggerimenti o altro, contattateci via email al
  108. nostro indirizzo:
  109.  
  110.   ologram@agarde.it 
  111.  
  112. Un sito WEB e' in costruzione.
  113.  
  114.                       * Amiga Will Live Forever *
  115.